烦人的接缝 游戏中经常会用到在一个区域平铺某个贴图的需求,比如用碎石铺就的广场,我们通常会根据 顶点/像素 的世界坐标动态的计算UV值,达到贴图密度可调的目的。URP下Sha...
烦人的接缝 游戏中经常会用到在一个区域平铺某个贴图的需求,比如用碎石铺就的广场,我们通常会根据 顶点/像素 的世界坐标动态的计算UV值,达到贴图密度可调的目的。URP下Sha...
输入系统 上一章角色可以做不同的动作了,但是还是原地动作,现在我们让他真正的动起来。控制角色移动需要输入设备,PC上一般是用键盘控制,手机用触摸屏(软摇杆),其它硬件也有不同...
简介 接着上一章的内容,上一章导入了角色资源,并且关联了跑步动画,但是实际项目中只会原地跑步肯定不行,应该是平时站立(Idle),接到玩家输入不同事件,做出相应的动作,比如开...
目标 获取资源 接着上一章,现在我们有一个宁静的小山村了,但是太安静了,少了点人气,造点人出来吧(估计女娲也是这么想的).还是老样子,去资源商店购买,推荐一个免费资源 FR...
深度图 。实际上这个深度值并不是均匀分布的深度缓冲ZBuffer包含了一系列介于 0.0 和 1.0 之间的深度值,通常用于做深度测试(depth test),判断遮挡关系的...
目标 环境搭建 首先去Unity官网[https://unity.com/download]下载Unity Hub[https://public-cdn.cloud.unit...
目录 从零开始[//www.greatytc.com/p/7510cfc3f54e] 搭建环境创建项目资源商店购买资源包管理器导入资源遇到的问题解决问题 角色系统[...
老师:"注意观察这张图片..."小明:"嗯,我看到了,它一脸嫌弃的看着我..."老师:"不是让你看这个小精灵,你看到后面的房子没有,只能看到一个房顶,研究一下,看看怎么实现"...
神奇吗? 的确,如果反过来,把左边衣服上的图案像素化成右边画板上的图案,确实不神奇,但这里神奇的是反过来了,竟然可以把像素画转换成高质量的平滑贴图。怎么做到的呢? 资料线索 ...
在上篇文章< >[//www.greatytc.com/p/0a9ad1e03992]中,最后留了一个悬念,就是 这个矩阵是怎么计算来的。这里给大家补上。 几何意义...
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Unity 环境下平滑法线(软化边)方案整理游戏项目中,经常会需要对网格(mesh)的边进行软化。对于一般情况,美工会将这个过程在其他软件中完成(方案一)。但对于在运行时生成的网格(如动态地形),或者需要保留硬边另外生...
捏脸: 不知什么时候,捏脸几乎已经成为游戏的标配,用户通过捏脸系统创建出个性化角色,彰显独特的形象,增强了沉浸感。从技术角度讲,捏脸也有很多种实现方式,比如: BlendSh...
向往夏威夷清澈湛蓝的海水,干净柔软的沙滩,可惜疫情让我们无法远足. 只要心中有沙,哪里都是马尔代夫。快来动森小憩一会吧 老大:嗯,这个沙滩不错,蜿蜒曲折,煞是好看,就是它了,...