Odin 是目前最牛的编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑. 开始使用 基础 Title InfoBox ReadOnly -- 只读属性 PropertyOrde...
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现在下载最新的依赖库,已经不需要修改包名了,编译出来直接用
通过IL2CPP热更代码最近有空研究了一下游戏的代码热更。 代码热更主流方案有如下几种: 1.通过代码改写mono读取dll的路径,从而实现旧dll替换为新dll。这个过程中最难的是编译mono,里...
你如果把prefab放到场景里,那么打包场景后会自动打包到包体里,不需要再去下载。
如果你下载一个prefab,可寻址系统会把这个资源下载到缓存目录里,如果你没有在服务器上更新该资源,就不需要重新下载了
学习Unity新出资源管理系统-Addressable Asset1.什么是Addressable(可寻址资产)系统 可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用...
由于小米系统已经在昨天升级到了MIUI12,我自己也是小米手机的忠实用户,所以迫不及待的升级了一波MIUI12,用着感觉还不错,估计小米的大部分用户也都会迫不及待的升级到MI...
DOTS笔记一:了解DOTS是什么 Unity在早些时候就已经推出了DOTS,到现在还只是预览版。说明还是有些功能不完善,但我们还是要去学习一下非常非常非常高效率的DOTS。...
最近有空研究了一下游戏的代码热更。 代码热更主流方案有如下几种: 1.通过代码改写mono读取dll的路径,从而实现旧dll替换为新dll。这个过程中最难的是编译mono,里...
我们可以在unity中调用自己写的或者别的软件现成的dll或者exe来做一些事。例如用7z来压缩或者解压文件。 直接上代码 以上就是一个简单的案例
直接参考这位老哥的博客 //www.greatytc.com/p/8256c0da444a 当然还是会有一些坑 这边如果是AS的版本在5.0一下,那么导出的jar会...
介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资...
github地址:https://github.com/zjlbest/InfinityGrid 做无限滚动列表已经快有两个礼拜了,中间断断续续的最终也做出了想要的效果。 我...
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东...
1.什么是Addressable(可寻址资产)系统 可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用...
1.A*寻路是什么 这是一种在图形平面上,求出从起点到终点最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算。 该算法综合了 Dijkstra(狄克斯特拉)算法与BFS(最...