@rekcah1986 不知道为啥图片没了,懒的管了,跟有线段那张图是一样的。
我发现了Unity3D的2D Light Renderer, 随后就把它抄了过来原帖传送门_博客园 .前几个月,偶然在群里看到有人讨论Unity3D光照,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! .众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相...
@rekcah1986 不知道为啥图片没了,懒的管了,跟有线段那张图是一样的。
我发现了Unity3D的2D Light Renderer, 随后就把它抄了过来原帖传送门_博客园 .前几个月,偶然在群里看到有人讨论Unity3D光照,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! .众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相...
这个项目是开源的哈, 我博客里有开源地址, 找一下哈..
基于SDF渲染字体18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它...
这个项目是开源的哈, 我博客里有开源地址, 找一下哈..
基于SDF渲染字体18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它...
小时候看电子书,很多电子书APP都有仿真的翻页效果,那时候觉得很新奇,奈何姿势水平不够,看不破其中的奥秘,有些当时想不明白的事情,等一段时间,自然而然就明白了。就像小时候家长...
Excel表格转Json数据结构 辗转了好几个项目,每个项目的导表工具都巨难用,速度慢,潜规则多,扩展性差,不易于调试。Sqlite,Json,Lua,Xml各种格式都用过。...
@Arthur_ce79 时间轮算法的思路是这样的,Linux实现当然不是这样的,系统内核级别的定时器用时间轮很合适,但其他的场合不太合适,具体你可以搜下相关文献。
算法 & 数据结构——时间轮定时器很长一段时间里,我错误的认识了定时器。无意中,我发现了“时间轮”这个名词,让我对定时器有了新的看法。 我错误的认为,定时器只需要一个 tick 队列,按指定的时间周期遍历队列...
原文地址 概述 .这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染。但是在开发过程中,我发现可以借此实现一个编辑器...
.关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,在此记录,留个印象。 .去年的版本<<算法 & 数据结构——...
裁剪 在OpenGL中提⾼渲染的⼀种方式.只刷新屏幕上发生变化的部分.OpenGL 允许将要进⾏渲染的窗⼝只去指定⼀个裁剪框.基本原理:⽤于渲染时限制绘制区域,通过此技术可以...
Lua-Async 这是一个基于协程的异步调用库, 该库的设计思路类似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的灵活性. JavaScript...
18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它...
.两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. .OpenGL这个...
原帖传送门_博客园 .前几个月,偶然在群里看到有人讨论Unity3D光照,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! .众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相...