ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...
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ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...
水波焦散是个困扰我比较久的效果,尤其当场景很大的时候,所以思路肯定是得要节省资源。这里记录一些阶段性成果。这里介绍真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法。
我的RS学习笔记内容非常垂,涉及到的受众也非常小。最开始是因为学习RS资源特别少,导致学习很困难,所以才持续用笔记的形式记录所学,现在更多的是保持持续学习新知识的仪式感。我自...
今天下午本来是做一个相对简单的单子,就是渲染肥皂,预计是2小时结束。结果就是次表面的三个参数,把我搞炸了。今晚看教程,再总结一下 教程原链接:https://www.yout...
一、口红膏体建模 1、新建一个四边球 2、+晶格,然后删除四边球的下半部分,拉伸,+晶格修改器,使用晶格变形,作出大型。 应用之后,复制一个备份,后面需要使用 3、应用晶格修...
希望今天可以结束这个练习 一、景深效果 1、添加一个空物体,作为摄像机焦点,移动到篝火位置 2.将空物体与相机景深关联 3.在ev渲染器下,勾选抖动摄像机功能,可以的得到更...
5、色彩减淡模式,这个节点我有点说不明白, 但是,我发现这个和转换——范围映射可以达到相同的效果 6、添加曲线,曲线的形状,就是瓷砖边缘横截面的形状 7、矢量运算-吸附:a除...
虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究之后发现确实有很多细节没做。