最近这段时间对几篇文章反反复复的阅读过后,还是没有达到所谓的融会贯通。于是开始思考如何去阅读,这里顺便总结了一下! 时间投入产出 周末花时间把之前的阅读过的一篇文章重新阅读了...
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最近,苹果爸爸又出幺蛾子,In order to access certain membership resources, you must accept the lates...
在2017年,自身在技术上的成长,主要是iOS的应用开发,在界面构建、功能实现上有了更成熟的发展,但同时也感受到应用开发的瓶颈,在新的一年中,我准备调整成长方向,主要有4个方...
谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD。对于身为开发者的我们...
该文章属于刘小壮原创,转载请注明:刘小壮[//www.greatytc.com/u/2de707c93dc4] 这段时间公司一直比较忙,和组里小伙伴一起把公司项目按...
任何吸引人的游戏都少不了声音。iOS开发者在游戏中需要使用声音时有多种选择,取决于对游戏中音频的控制需求,可以选择简单的内置服务,也可以选择更高级的API(比如OpenAL)...
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