开篇语:讲真,ARKit 发布之后,突然意识到,过去几年间踉踉跄跄所学的那些 iOS 开发知识,以及最近一年里对 VR、Unity 的探索与浅尝,使我看到面前似乎有一条崎岖蜿...
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开篇语:讲真,ARKit 发布之后,突然意识到,过去几年间踉踉跄跄所学的那些 iOS 开发知识,以及最近一年里对 VR、Unity 的探索与浅尝,使我看到面前似乎有一条崎岖蜿...
已经一两个月没有更新过博客了, 不过这两个月并没有闲下来, 只是在完成以前欠下的的任务. 几个月前就开始动手写一本iOS开发方面的书籍, 希望这本书籍是实用性比较强的一本...
SceneKit_入门01_旋转人物SceneKit_入门02_如何创建工程SceneKit_入门03_节点SceneKit_入门04_灯光SceneKit_入门05_照相机...
开头语:今天早上很开心,掘金的微博转发我第一个blog 服务端Swift - Vapor (一),让正在愁期末考试的我一下心花怒放。正好掘金赐给我一个内测功能(原创文章编写)...
前言: 对于一个大项目而言,最烦恼的就是在众多界面难以找到对应的viewController,要改个东西都要花好长的时间去找对应的类。 特别是当你接手一个大项目的时候,对整体...
断断续续花了两周时间,读完了这本《细节——如何轻松影响他人》,本书的作者之一是罗伯特·西奥迪尼,如果你认识他不要紧,你一定听说过他写的《影响力》。 在《影响力》中,提到六条提...
开发iOS应用的过程中,很多情景都要调用相机,大多数初学开发者都是采用的苹果提供的系统相机的方法。 头文件要遵守协议方法, 然后在下这个代理方法了里面获取拍照以后的照片。 /...