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  • 第七章 丘丘人语言文学

    本章前言: 丘丘人的语言,被命名为丘丘语。这个名字的起源已经无从考究,官方首肯应该是《丘丘人诗歌选》简介中的“丘丘语桂冠诗人代表作!”一句。这本书同时也是全网丘丘学研究之门的...

  • 第六章-3 伤害乘区论 火草篇

    名词解释 1,燃元素 或称“燃火元素”,还有别称“火壳子”,都是指这个东西。用来维持燃烧的元素 燃元素,是一种特殊存在且独立的火元素。燃烧开始时,便会凭空产生;燃烧结束时,也...

  • 第六章-2 伤害乘区论 水草篇

    1,绽放反应简述 水草反应中,水是被克制方。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草,发生绽放,生成一颗种子。单个怪物/角色,单次结算仅产生一颗种子。种子存在上限为5...

  • 第六章-1 伤害乘区论 雷草篇

    词解释 1,激元素 全名激化草元素,是草元素通过原激化反应生成而来的特殊草元素。其图标和草元素一模一样,但是周身伴随有绿色雷电特效。但其和草元素有本质上的区别,他们的持续时长...

  • 第五章 普通破盾学

    总览 1.盾/甲的分类 怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提...

  • 第四章 角色衰减组别数据

    常用 冷却组别重置时限元素量控制方式 默认2.5每次重置前,每3次计数内第1下提供附着。每次重置前,最多提供8次附着。 突进攻击0.5每次重置前,仅第1下计数提供附着。 单手...

  • 第三章 特殊注解

    注释 a1的定义:代表施加第二元素时,第一个元素自刚附着时所过去的时间。 残留消失时间的定义:此词出现,意味着a1决定着元素是否会残留,但不会影响残留元素消失的时间。当a1小...

  • 第二章 复杂元素反应

    4.1 简单介绍 当前版本中存在部分复杂的元素反应,如元素共存的情况和风同时扩散的情况。本条主要介绍感电和冻结中的共存以及风的同时扩散这三个情况,并顺带提及风元素转化的优先级...

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    第一章 高等元素论

    第一章节 元素量与附着时间 1.1 附着元素和触发元素 游戏中的元素可以大体分为两种情况: 1.只存在一瞬的触发元素,即触发反应的元素(包...

  • 原神名字的由来?

    首先是魔神战争,打了很久,最后不同区域胜利的七个魔神被天理授予神之心,就是最早的七神 (其中风精灵巴巴托斯和竖琴少年,芬德尼尔(现在的雪山)来到骑士,高塔王的爱人阿莫斯一起 ...

  • 《原神必修课程》预计目录

    目录 第一章高等元素论 [//www.greatytc.com/writer#_Toc12004] 1.1 附着元素和触发元素 [https://www.jians...

  • 如果我的作品中有理论知识看不懂可以私信问我,如有错误欢迎指出,我会积极改正!

    《原神必修课程》的开始

    起稿日期:2023-7-26 更新时间:每周五 简介 《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019...

  • 《原神必修课程》的开始

    起稿日期:2023-7-26 更新时间:每周五 简介 《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019...