在手游行业中,游戏充值问题一直都是行业的痛点,因此解决游戏充值问题成为重中之重。——《游戏运营的那些事》 【充值原理】 解决储值问题前首要了解手游的充值原理,才能针对性地提...
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在手游行业中,游戏充值问题一直都是行业的痛点,因此解决游戏充值问题成为重中之重。——《游戏运营的那些事》 【充值原理】 解决储值问题前首要了解手游的充值原理,才能针对性地提...
导语: 在最初的时候,游戏公会对于玩家来是互联网的另一个家。 1. 游戏公会发展史 公会,按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会...
一、全生命周期用户增长 1.1 用户池 潜在用户:有潜力成为健康活跃用户,但是目前没有养成使用习惯,也没有付费或变现贡献的用户。 健康活跃用户:常规使用产品,付费或有变现贡献...
1.充值 1.1拉新增用户付费 据数据显示,玩家一旦在一个游戏内开始第一次充值,二次充值的概率也会高于没有过充值记录的玩家。同时,一个付过费的用户,哪怕只充值过6元,其留存率...
一、概况 运营主要目标有四点:拉新、促活、留存、付费转化。其中,留存分为避免现有用户流失和使流失用户回归,付费转化又包含促进用户充值和促进用户消费。 本文档主要描述了为达成以...