代码操作要引入 using UnityEngine.Rendering.Universal; 不然会报错😹
URP管线下,场景被FairyGUI完全遮挡的问题项目中要使用ShaderGraph,然后导入了URP管线配置,自定义Shader变成粉的就不说了,场景也不见了只剩下UI和蓝底…… 解决办法:第一步:把Stage Camer...
代码操作要引入 using UnityEngine.Rendering.Universal; 不然会报错😹
URP管线下,场景被FairyGUI完全遮挡的问题项目中要使用ShaderGraph,然后导入了URP管线配置,自定义Shader变成粉的就不说了,场景也不见了只剩下UI和蓝底…… 解决办法:第一步:把Stage Camer...
项目中要使用ShaderGraph,然后导入了URP管线配置,自定义Shader变成粉的就不说了,场景也不见了只剩下UI和蓝底…… 解决办法:第一步:把Stage Camer...
我也不知道,试过很多方法都不行 😂
Mac Catalyst、iOS13 - UIScene场景只有iPad和macOS下才可用,场景可以理解为窗口(这时候UIWindow将理解为UIView++),一个场景(窗口)对应一个Scene Delegate对象,建议每个...
实例化 显示方式 1.通过新窗口显示(相当于storyboard里的Show): 2.通过Sheet弹窗显示(弹窗位置跟随父窗口,父窗口无法响应事件): macOS 10.1...
顶部状态栏菜单 (这里以QQ体验版为例) 另一种自定义"偏好设置"菜单项的方法,可免去翻译的麻烦: File -> New -> File... (或Command + N)...
Mac Catalyst App如果需要在macOS上运行,就免不了要使用到macOS的特性,但光靠Mac Catalyst兼容的App Kit控件是远远不够的,此时就需要使...
场景只有iPad和macOS下才可用,场景可以理解为窗口(这时候UIWindow将理解为UIView++),一个场景(窗口)对应一个Scene Delegate对象,建议每个...
*如果应用程序偶尔需要管理员权限执行命令,可使用AppleScript接口*但是如果应用程序需要频繁使用管理员权限执行命令,这时候就需要用到SMJobBless获取长时间可用...
导入第三方framework文件引发的报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code 解决方法:在Build Sett...
Class <类名> is implemented in both /Users/tencent/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<>...
如果不适配就会导致iOS13以前的系统无法正确加载UIWindow而导致APP黑屏问题,如下是保留SceneDelegate且兼容iOS13以前系统的方法 AppDelega...
此文章仅介绍底层基础Socket API 的使用,不讲解网络概念(请自行百度)本程序基于IPv4网络下,使用的是TCP/IP协议 客户端程序: 连接到服务器必要的东西是 确定...
NSTableView和UITableView的使用上有些不同,步骤比较繁琐
想实现类似UIViewAutoresizing这种多个枚举值组合使用的功能时,可以这么写 打印了选中的枚举
重复导入错误 ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64 重复导入错误有很多种,这是其中之一 这个是因为在某个.h文件中写...
在导入一些支付SDK时可能出现 'openssl/asn1.h'file not found 的错误 这是因为#include <xx.h> 是查找系统提供的头文件,但系统库...