上回说到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的层级关系,因为大家都是用的同一个sortingLayer跟sortingOrder嘛。但是有个问题咯,看代码 ...
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用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWid...
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。 SortingLayer在I...
NGUI作为Unity的一个UI工具,从Unity开始时就跟着迭代发展。到现在,最新版本已经是NGUI Next Gen UI v3.12.1。再Unity自身的UI工具也就...
NGUI具有比较成熟的Tween体系。虽然只能做一些简单的Alpha、Position之类的简单动画,但是足以应付日常所需。而且NGUI自带的Tween组件,其运用方式都几乎...
UISprite可以说是NGUI中被用到最多的组件之一了。毕竟一个UI界面都是由不同的精灵图片也就是Sprite进行不同的组合搭配而成的。在Unity中使用NGUI创建Spr...
UIlabel是NGUI的基础组件之一,用来显示文本区域。创建一个UILabel,会有一个默认文本“New Label"。同样的,也会有八个点让我们方便拖拽改变label的大...