GLSL shader 我们先基于Unity创建一个最基础的Shader文件,它的代码看起来是这样的: 默认基色为白色,现在我们通过GLSL来修改它的颜色信息。我们先创建一个...
IP属地:广东
GLSL shader 我们先基于Unity创建一个最基础的Shader文件,它的代码看起来是这样的: 默认基色为白色,现在我们通过GLSL来修改它的颜色信息。我们先创建一个...
单元测试(NUnit Tests) 当我们在写一些小代码的时候,需要测试一些性能问题,我们可以借助 IDE 提供的 NUnit Tests功能来查看代码的性能以及可能出错的问...
LWRP 轻量级渲染 根据官方给出的PPT以及大致的说明LWRP 是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑 LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主...