tips系列不方便关键词检索,还是按照类型分类tips吧。 这个文章不知道为啥发不出去了,说我有商业化????
我一看就是你的,你的我都看过好几次了,每次不会都会上来搜你的。 不知道有啥途径没
我的RS学习笔记走出了国门?!我的RS学习笔记内容非常垂,涉及到的受众也非常小。最开始是因为学习RS资源特别少,导致学习很困难,所以才持续用笔记的形式记录所学,现在更多的是保持持续学习新知识的仪式感。我自...
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
过年好啊大神
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十二)盘一下那些好用的tips-4上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
在啊 我以为不在 哈哈 棒
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十九)激光投射的两种思路RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
道理很简单,实践起来比较费脑。
这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。 程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落... 这篇着重梳理流程...
讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点多的地方可以提高采样数,反之,...
本来另一篇文章差不多已经写完了,突然解决了一个新问题,顺藤摸瓜又把Gamma矫正的问题理清了。尽可能把复杂理论知识输出得简单易懂,本身是一件有成就感的事。