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    分析Unity在移动设备的GPU内存机制(iOS篇)

    问题 开发手机游戏时,常听到身边的人传授经验:“CPU和GPU是共享一份内存的”,但这句经验到底具体指的是什么,仿佛总得不到细节精确的回答。 因...

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    Unity游戏项目性能优化总结

    概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPh...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开...

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    Unity5.3新Memory Profiler

    背景和概述 从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Uni...

  • Unity Networking(UNet)函数时序统计和分析

    背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。 本文需...

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    在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体

    简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,...

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    使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)

    What is MGD ARM® Mali™ Graphics Debugger的作用之一是针对采用ARM® Mali™ GPU的Android...

  • 求简书支持Markdown更多功能

    Simplicity hides complexity 虽然以下功能大部分人都用不到,但作为程序员,我依然希望简书能支持Markdown的更多功...

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    UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler

    f#投影空间和屏幕空间先不说UI,如果是一个普通渲染流程,一个Cube普通地被渲染。 如果屏幕在现实中变小了,这个Cube在现实中也会变小。具体...