Babybus-u3d技术交流-Unity加载和内存管理 [unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我...
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思路 使用 SceneManager.LoadSceneAsync 异步加载场景,阻止当加载完成自动切换,使用 AsyncOperation.progress 获取加载进度,...
AR动画可放大缩小平移旋转可自行下载项目运行到真机上演示由于项目以及下文用到的素材较大 GItHub 无法上传 故传到百度云LLGameAR 文章目录一 AR 和 VR 概念...
大致总结下C#中几个常见知识点的个人理解,以对基础已经有所了解为前提。 ref/out 区别:ref参数需要在传入前就初始化,out参数在函数结束前需要至少赋值一次。 用处:...
前言:游戏内会有很多种物品。比如药品,道具,装备等等,每种道具也都具有不同的品质,一般游戏是从弱到强白,绿,蓝等等。每种不同的道具,点击出来的弹窗以也不是一样的。在这篇本人通...
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NavMesh是自动寻路系统,我们字游戏中经常会用到,比如控制角色移动的时候,他会绕开障碍物到达你所指定的地点。而这个功能需要我们第一烘培场景,这个需要Navagation,...