昨天看到知乎上的一个热门话题,看到这个提问,我非常有感触。作为一位过来人,我深切感受到做新媒体运实在是太棒了。于是有了这篇文章。 本人现就职在深,运营着4个微信公众号,其中2...
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1. 58 同城 岗位:产品经理 日期:2017年8月22日 时间:2小时 题目: (1)行测题目 20道 (2)问答:前有“魏则西”,现有“李文星” 每个互联网公司都应该...
问卷简介 GUESS的编制者从设计启发式、用户体验量表、其它游戏体验量表等来源中取得共875条可能的题目,然后通过因子分析得到了9个影响游戏体验的主要因子,以及相应的55道题...
本篇包括对GEQ和其3个模块的简介、题目以及GEQ的应用案例。 游戏体验量表由3个模块构成:核心量表、游戏后体验量表和社会存在感量表。GEQ为玩家提供一系列状态描述的语句,然...
前前前言(我说的):和上一篇一样从《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出来的章节。很久以前也整理过动视的用...
最早在腾讯的《在你身边为你设计》中看到这个模型,却一直没完全弄懂是怎么使用的,今天自己编造了一些数据,一步步做了一遍,总算理解了。 以下的引用部分引用自知乎。 1.卡诺模型简...