最近在深入熟悉OpenGL ES,非常感谢作者的无私分享,受益良多,希望能有机会多多指导我这个菜鸟
学习OpenGL ES之基本纹理本系列所有文章目录[//www.greatytc.com/p/df4c8f9bc08d] 获取示例代码[https://github.com/SquarePants...
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iOS中的纹理原始坐标应该也是左下角为(0,0),右上角为(1,1)吧,只是默认情况下(即option为nil时)为了和UIView的屏幕坐标保持一致, GLKTextureLoader对纹理的y轴进行了反转.
也可以在option中设置不反转
NSDictionary *options = @{GLKTextureLoaderOriginBottomLeft:@(YES)};
self.diffuseTexture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:texturePath options:options error:&error];
不反转的好处是:立方体平面中,uv坐标可以直接和顶点坐标对应起来,直接把-0.5变成0, 0.5变成1就可以了. 比如x=0.5处的平面,只要替换y,z坐标就行了:
0.5, -0.5, 0.5点对应的uv是0, 1,
0.5, -0.5, -0.5点对应的uv是0, 0,
0.5, 0.5, -0.5点对应的uv是1, 0。
记得刚开始学习OpenGL的时候,看到这么一大堆坐标就崩溃了,而且不同资料上讲得坐标系还不一致,让我困惑了好久...
注意事项里的,如果封装.a静态库时,还包含另外一个.a文件,该怎么处理?
iOS 静态文件打包(.a文件生成)1.注意事项 .a文件是不能被重复打包的,所以如果你想封装的文件包含.a文件,还需要再次引用。 2.主要操作过程 1.首先选中如图1生成静态包。 2.生成后会有.h和.m文件...
1.注意事项 .a文件是不能被重复打包的,所以如果你想封装的文件包含.a文件,还需要再次引用。 2.主要操作过程 1.首先选中如图1生成静态包。 2.生成后会有.h和.m文件...
@天秤vs永恒 谢谢了 我已经解决了
iOS开发 - Swift使用JavaScriptCore与JS交互一、前言 在这个提倡敏捷开发和H5横行的年代,原生App内嵌入一些H5页面已经成为一种流行的趋势。一套H5页面就可以适配复杂的iOS和Android页面,大量节省了开发和维护...
你好 在吗 有点问题想要咨询你
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接着上一篇的内容往下讲,如果没看过上一篇内容可以点这: AFNetworking到底做了什么? 之前我们讲到NSUrlSession代理这一块: 代理8: 这个代理就是tas...
最近两天,心态有点爆炸💥💥💥💥
@这个昵称就很帅 childVC不同,对应两个tableview,一个collectionview,那就是得把每个childVC的偏移量都传递给父VC?
UIScrollView嵌套UIScrollView的滚动处理先来整体效果图给以说明 页面整体结构是一个大的滚动视图嵌套了三个可以滚动的子视图,起初在做这种效果时,搜了一下网上并没有找到合适的解决方案,于是在自己动手实现后拿出来分享一...