视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1St411W7v7 样条线操作 从 PS 导入路径 从 PS 中导出路径文件,在导入到 3DMA...
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之前一直好奇类似霓虹灯光晕的效果是怎样实现的,今天看了一篇教程才知道是通过后处理实现的。但是教程使用的 Unity 和我用的版本不一样,所以实现步骤上有一些不同,所以在这里记...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些...
第14章 非真实感渲染 其实我很早就听说过非真实感渲染这个技术了,在这篇文章中有写过。当时感觉这项技术特别神秘,但是在这段时间学习了渲染方面的知识之后,感觉它的原理还是挺简单...
学习下面这篇文章所做的笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 辐射度学基础 能量:单位焦耳 J。 功率:表示单位时间内通过表面或者空...
光照模型可分为测量模型、经验模型和基于物理的分析模型,下面介绍的模型都属于经验模型。 经典光照模型 环境光 理想环境光,没有方向、恒定强度的光 漫反射与Lambert模型 环...
投影纹理映射 这部分《Unity》一书里只是提了下概念,没有详细的说明。投影纹理映射和普通的纹理贴图不同,它是像用投影仪把画面投射到物体上一样,纹理坐标是通过投影计算出来的,...
最近几天看了《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》这本书,书的内容和之前看的《Unity Shader入门精要》很相似,但是侧重点有所不同。因此,下面的三篇文章是在阅读《...
这一章各种各样的概念比较多,很容易搞混。 第10章 高级纹理 立方体纹理 立方体纹理:三维纹理,包含了六张图像,对应一个了立方体的6个面。最常见的应用是用于天空盒子的环境映射...
转载请注明出处! 更多插件翻译,可以看我的个人博客:http://blog.xudawang.fun 介绍 在使用Unity的时候,我们经常会把某些字段(变量)暴露在Insp...
这一篇来补充一下第四章的内容,太基础的就不写了,有些不太清楚的概念整理一下。 第4章 学习Shader所需的数学基础 在Unity中,模型空间和世界空间使用的是左手坐标系,相...
感觉这一章讲的有些抽象,有点难看下去,我写的顺序和书中的有些出入,但是融入了我自己的一些理解,边写边整理一下自己的思路吧。 第9章 更复杂的光照 我们前几章中主要关心的是模型...
继续来看纹理! 第7章 基础纹理 普通纹理 纹理映射:用一张纹理贴图来代替物体的漫反射颜色,漫反射颜色类似于绘画里常说的物体的固有色。 纹理属性:当我们在Unity中导入一张...
继续继续,接下来终于可以写代码了,可以看到实物了! 第6章 Unity中的基础光照 理解光强:一般用辐照度来衡量光强,即垂直于光线方向的单位面积在单位时间内穿过的能量。辐照度...
最近又开始学习Unity Shader编程了,感觉和之前又很大区别。之前看的时候对Unity Shader是什么,能做什么很模糊,只是跟着写一写代码。时隔两年再看虽然大部分都...
最近查了一下基于深度学习的超分辨率重建方法,除了John的风格迁移网络直接说明了网络既可以用于风格迁移,也可以用于超分辨率,我还看到了两篇文章(暂时只找到这两篇)。 《Tex...