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  • 中国未来最吃香的十大行业

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  • 请问一下怎么用vscode写summary快捷注释呢?

    别再用Visual Studio写Unity了!

    用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual S...

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    别再用Visual Studio写Unity了!

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  • Unity 基础之 Visual Studio 2017 常用快捷键

    下面为大家介绍下使用visual studio 使用频率特别多的快捷键,提高开发效率(使用版本visual studio 2017) 2018/11/07更新使用F1跳转官方...

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    Unity 之数据集合解析

    在日常开发中数据集合经常的会用到,使用频率较高的例如 List 、Dictionary,在数据集合中每种数据结构都有他们的优缺点,所以今天笔者对常用的数据集合归纳整理,一是防...

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    性能最高的麻将算法 -- lua

    关于这个算法的由来 今天是在公司写麻将算法的第四天,在第二天的时候已基本实现带N个癞子的麻将判胡算法,但是,性能太垃圾了,运行1万次就需要大概3秒左右,也就是我上一篇文章提及...

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    带N个癞子的胡牌算法

    ps:该算法还没有在写法封装上进一步优化,但是性能已经很好了,判断一次需要的时间基本为0(太小忽略),明天继续优化。。。 1.基本胡牌的算法(无癞子),一个数列,满足 N *...

  • 麻将中的基本胡牌算法--移除法

    研究了一晚上,睡觉睡觉。。。。

  • Lua语言笔记(为热更新做铺垫)

    [前言:很多基本的语法之类的在笔记中没有提及,需要在看之前了解一下lua基本语法] -- ======lua简单知识====== -- ======lua难点====== -...

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    Unity3D自带功能:灯光及光照烘焙

    这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...

  • 学了UGUI后想学NGUI后来想想没那么急的必要

    选择NGUI还是uGUI?

    比较 总结 uGUI由于是Unity原生支持的,所以使用上会更加的人性化。并且伴随着版本升级功能会越来越强,逐渐将成为主流ui方案。NGUI是ugui出现之前的产物,通过Me...

  • Unity--林老师写的高级对象池

    由于学疏才浅,看不懂其中的奥妙,只会使用,在这里分享给大家,林老师牛逼~

个人介绍
目前学习Unity3D,用C#开发,有时间会写一写心得。