Raft实现日志-同步RPC设计 今天来介绍一下leader用来复制日志条目,以及发送心跳的RPC如何设计 AppendEntries RPC Arguments term:...
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Raft实现日志-同步RPC设计 今天来介绍一下leader用来复制日志条目,以及发送心跳的RPC如何设计 AppendEntries RPC Arguments term:...
1.查询操作 查询一次和查询多次,在数据不变的情况下,查询结果是一样的。select 是天然的幂等操作; 2.删除操作 删除操作也是幂等的,删除一次和多次删除都是把数据删除。...
评价原则 做的东西越重要,评价越高。 做的东西越紧急,评价越高。 做的东西越好,评价越高。 做的东西越多,评价越高。 评分构成 评价分成工作结果和工作态度两部分。 工作结果 ...
进度要求 第一天上午策划给出文档,晚上后端、前端和策划三方确定配置表的格式。 第二天后端给出功能接口,实现主逻辑。 第三天前后端开始对接,在游戏能看到功能主界面。 第四天主逻...
匹配 业务服房间管理 业务服维护了房间服的Room。房间服创建Room,业务服创建对应Room,房间服销毁Room,业务服销毁对应Room。其变化通过处理房间服的R2LM_A...
在开发球球游戏的过程中,为了解决事先没有考虑到的问题,最终的实现和设计有所出入。其中有一部分是关于防御式编程的心得,我想单独拿出来说一下。相关文章:游戏匹配和结算设计 , ...
单区单服 游戏采用单区单服模式,职能上分成业务服和房间服。第一个版本的设计,业务服为单点服务器,房间服可以无限拓展,动态增删。业务服管理房间服列表,玩家在业务服完成匹配,匹配...