一、引言 AssetGraph是一种减少资源导入构建工作流所需的工作量的工具,构建AssetBundle和构建可运行应用。使用这个工具,您可以构建工作流,以图形化的方式创建、...
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1.首先在pack manager导入 AI Navigation包 2.参照官方文档的连接制作跳跃点 https://docs.unity3d.com/Packages/c...
支持使用苹果 id 登录的Unity插件。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 笔者今天推荐...
@绯红坦克 没有打ab
使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)时需要注意的坑,仅安卓真机会出问题!图一: 图二: 图三: 图四: 出问题情况说明:首先是挂载Skeleton Graphic的物体默认为未激活,然后操作Skeleton Graphic组件时,在安卓真机下会报...
@绯红坦克 不是
使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)时需要注意的坑,仅安卓真机会出问题!图一: 图二: 图三: 图四: 出问题情况说明:首先是挂载Skeleton Graphic的物体默认为未激活,然后操作Skeleton Graphic组件时,在安卓真机下会报...
参考连接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...
保存自定义类型需要注意: 1.需要一个值类型的字段才能让其成功保存~2.自定义类里面如果保存自定义属性之类的需要打上[ES3Serializable]标签! 2022_01_...
声明:下列文章链接转载自陆泽西 (Jesse Lu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除 1.要点技术 《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技...
缘由:因为公司2 3D 共用一套iOS底层框架 一直以来都用拷贝的方法 取所需要的代码 导致一个问题 iOS底层拷贝过来的xxx.strings本地化文件 一直无法被编译 即...
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
前言,在游戏开发中,经常会听到MVC、MVP、MVVM 这类名词,对他们的第一印象多是为了解耦、提高扩展性而选择的软件架构模式,但分别深究它们的区别或优缺点,又往往不得要领,...
最近做的项目出现如题所述的问题,打包在华为手机上跑没问题,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下几个问题。我的Untiy版本为 2019.4.5f1 1.游戏帧率当游戏卡顿后,...
在这个降低入门门槛的大环境下,Unity 因为考虑到降低门槛,设计之初就是一个单线程,不允许在另外的线程中进行渲染等等的工作,不然又要增加很多机制去处理这个问题,会给新来的人...
一般我们在Unity项目中,都是美术给到图片,然后程序直接导入Unity,Android端给图片设置为 RBGA Compressed ETC2 8bit,iOS端给图片设置...
直接上代码吧,不想bb了 下面为测试结果: 测试结果1: 测试结果2: 注意:上图的画布使用Overlay模式,所以Camera参数直接传入null!!! 最后,附上unit...
前言:笔者在最初写程序的时候,常会遇到一些状况。 例如:更改一个字段或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西废弃,重新大量更改以前写过的代码; 回顾很久以前编写的代码,完全找...