什么是法线贴图 在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面——这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。 这样的情况如果要求游戏开发人员将复杂的3D...
什么是法线贴图 在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面——这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。 这样的情况如果要求游戏开发人员将复杂的3D...
简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 输出 属性参数版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备 为了方便观察...
话不多说直接贴代码,共两个脚本“Timer.cs”和“TimerEvent.cs”Timer.cs代码如下: TimerEvent.cs代码如下: 以上如果你能通过阅读代码快...
基础名词解释 3D物体:由三角形组成的几何形状构成的物体 顶点:具有空间坐标和其他意义(颜色、纹理坐标)的点 纹理:映射到3D物体表面的图像,提供物体由某种材质构成的幻觉,物...
1.1综述 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机,一些光源,一些shader(着色器)以及纹理。 ...
前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述清晰好理解。但如果交互细节出了问题,得到的反馈常常是““感觉...
修炼对需求的认知,是所有产品设计者的终身课题。 如果我们将产品设计能力比做金字塔,产品思维能力是位于金字塔最底层的基础,再上一层则是对需求的洞察力。 它不仅包含设计者对人性本...
unity Timeline 是Unity2017版本一个新的功能,它的诞生主要是为了unity影视方面的拓展,当然,使用得当,用在游戏方面,可以做出很酷炫的效果。Timel...
由于这段时间公司项目中大量用到了动画的制作,我又开始进行TimeLine的研究使用,TimeLine的讲解我分为两个部分进行。今天先进行简单的介绍TimeLine官方文档 关...
严格意义上来说项目管理的主要责任是项目经理而不是产品经理。 但是在普遍的婴幼儿阶段的公司中,项目经理是没有具体的人来做的,很多时候产品经理就要承担一部分项目经理的责任。而且个...
为什么需要项目管理 项目管理可以理解为为了达到一个特定的目标,所实施的一系列对项目过程要素的管理,内容包括人员,资源,关系和技术等。项目管理的三个核心要素是:成本,时间,质量...
我是酱油,这是第52期文章。 网上看了一篇游戏策划求职攻略,看完后沉思许久,觉得还是跟大伙分享下,澄清这些谬论。写的人可以不用负责,坑的可都是咱们即将入行的伙伴们。 想应聘游...
据多玩游戏消息称,澳大利亚墨尔本游戏周展会上,V社在相关介绍中公布了一组Steam平台的数据:DAU(日活跃用户)4700万,MAU(月活跃用户)9000万,最高同时在线人数...
《用户体验要素》-读书笔记 这是一本确定“为什么做”“做什么”“怎么做”的书籍,确定以人为中心的用户设计。 用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的,用户体验是指“产品...
对于产品设计,可能很多人立马想到的就是画原型图、写需求文档。刚接触产品工作的时候,我也是这样想的。 但随着工作的深入,常常会出现很多问题,例如:收集的需求那么多,都要做吗?哪...