目前是只写了垂直排列的算法,水平的还没写(原理一样,懒得写了,有需求在说)特点:1.支持NGUI的ScrollView进行循环滚动(该脚本挂在UIScrollView下)2....
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目前是只写了垂直排列的算法,水平的还没写(原理一样,懒得写了,有需求在说)特点:1.支持NGUI的ScrollView进行循环滚动(该脚本挂在UIScrollView下)2....
世界坐标: 场景中非子物体的transform组件的坐标。Unity中的通过transform.position获取到的坐标即为世界坐标,注意:Inspector上点击子物体...