Play Services Resolver 的基础就是根据*dependence.xml解析,如果没有需要解析的库,Play Services Resolver 就没用了啊
Unity工具—Play Services Resolverunity-jar-resolver 也叫 Play Services Resolver for Unity 是 Google 提供的面向 Unity 为解决 Android...
Play Services Resolver 的基础就是根据*dependence.xml解析,如果没有需要解析的库,Play Services Resolver 就没用了啊
Unity工具—Play Services Resolverunity-jar-resolver 也叫 Play Services Resolver for Unity 是 Google 提供的面向 Unity 为解决 Android...
针对内置资源重复打包冗余的问题,编写 Addressables Build 脚本将内置资源独立打包本人原博:Warl-G's Blog - Unity实践—Unity 内置资...
译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程实现方式,JobSystem,为 Unity ECS 系统实现的根本 原文 JobSystem JobSystem 管理一组多核中...
本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools 原文地址:Unity工具—制作与使用Pa...
Unity 内部集成的版本合并工具,可用于第三方版本管理工具解决 Scene 和 Prefab 冲突问题 本文译自官方手册 原文地址:Unity工具—版本合并UnityYAM...
基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用 现已实现 Resources、A...
本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 的各类机制,使用方式和适用场景等 有关其...
本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式...
本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置原地址:Unity手册—碰撞检测相关汇总 碰撞组件 刚体 两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体 Collider 组件且运动的物...
讲解的 Unity 中几种不同的坐标系与其之间的转换,以及汇总物体的移动和旋转方法 本文原地址:Unity学习—坐标系与空间变换 坐标系 坐标系种类 Unity 中使用到的坐...
为实现 Unity 下操作数据库,集成 Mono.Data.Sqlite, 并为实现快捷操作封装了 SqliteHelper 本文原地址:Unity工具-Mono.Data....
Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接...
unity-jar-resolver 也叫 Play Services Resolver for Unity 是 Google 提供的面向 Unity 为解决 Android...
本文原地址:Unity学习—脚本优化Tips 官方文档参考 代码编译原理 Unity 首先将脚本编译为中间语言 CIL (Common Intermediate Langua...
本文源地址:Unity学习—UGUI优化Tips UI 标准 UI 每帧占用时间均值2-3ms 性能问题 问题定位 profiling DrawCall batch避免同类型...
关于Unity UGUI使用方面知识 必读参考 本文原地址:Unity学习—UGUI使用 画布 Canvas 渲染模式 Render Mode Screen Space - ...
关于Unity 渲染概念的基本知识,和部分技术名词解释 本文原地址:Unity学习—渲染知识基础 名词解释 纹理 Texture图片,U3D中纹理的类型分为8种,如法线贴图为...
内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [H...
翻译官方生命周期手册,用于开发参考,确认周期方法调用时间和调用频率,配合官网生命周期图使用风味更佳 本文原地址:Unity手册——脚本生命周期 引用版本:Unity 官方手册...
在已存在的项目中,新建target,选择cross platform里面有
iOS开发——制作framework和使用bundle创建framework 使用bundle 打包framework 创建framework 新建工程,选择Cocoa Touch Framework 开发完成后将需要公开的头文...