使用案例 效果图 代码:主要文件: Text扩展 需要继承Text类 参考 UGUI 显示顶点getuivertexstream爱敲代码的小伙计的博客-CSDN博客[http...
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起源于某个需求中,显示圆形用户头像框,使用240 x 240的头像,在ugui中缩小到60 x 60使用,结果发现会有比较明显的锯齿,如下: 寻找了各个解决方案,包括修改Pr...
原因:有忽略大小写同名的分支名方法:1.删除refs下对应分支2.或者强行pull 参考如下:(69条消息) git pull时遇到error: cannot lock re...
unity editor gui 依靠抛出异常退出某些ui逻辑,因为不要捕获改异常,正确做法如下:
在框架搭建之前,提前预测重要的需求,表现效果等,为可预测范围内的功能新增和改动设计好框架,预留好接口, 时间管理:剧情的时间管理应当由自己控制,而非依赖于引擎脚本的刷新,这样...
哇这个好全面! 感谢!
Unity技术栈自己大致进行了如下归纳, 欢迎补充,以后再细化image.png
@99815b55f198 感谢赐教!原来这样子,以前不太了解manifest文件的作用!
Unity中正确使用Newtonsoft.Json当版本不合适时候,在编辑器中运行没有问题, 但是一旦打包,则运行(反序列化)出错,着实花了很多时间排除问题。 以下是2019版本可以使用的版本。 链接:https://pan...
反射比较多,若高频率使用,可以将反射信息缓存下来;
继承TimelineAction官方案例 更多 Class TimelineAction | Timeline | 1.6.4 (unity3d.com)[https://d...
写在前面的废话 距离上次写简书貌似都想不起来是什么时候了, 从6月份毕业到现在感觉自己学了很多东西都没有好好整理记录下来,有时候认真想想还是应该把东西好好整理整理,立个fla...
三种空格unicode(\u00A0,\u0020,\u3000)表示的区别 参考资料:不间断空格--百度不百科解释
有时候使用Unity 本身提供的协程,其执行的时机并非是我们想要的, 例如我们想要在LateUpdate执行协程, 此时则需要我们自己定义协程执行函数。案例如下
某个开发者的经历经验记录[https://www.cnblogs.com/Vongolar/p/7893727.html] 游戏开发过程的流程[https://www.gam...
定义 序列化 反序列化
使用方法 ,, 需要科学的力量 打三个表情就能画出世界名画?大家都在玩的Disco Diffusion是什么[https://www.guokr.com/article/46...
代码中使用Profiler测试性能