每日正念10分钟,告别心理亚健康 这一个可以重新发一遍吗?谢谢啦
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互联网:一念天堂,一念地狱。 在BAT的高速发展带领下,互联网行业日新月异,发展之快令人窒息,少看一天资讯感觉已经被时代淘汰; 数不尽的创业者扎堆互联网行业,抱着一展拳脚的心...
本文是最近在做竞品分析,在分析竞品的首页时,整理的一些有关首页的想法。想看别人家的首页都是什么样子的就快快来看吧! 基本上每个应用都有首页,内容的多少和平台的大小影响着首页所...
在日常的开发当中,当一个项目在开发过程中或者完成准备上线,都需要我们进行真机测试,否则不可能开发完了就直接扔到了App,等上线了再下载看看,这都是不可能的。那么说到真机测试,...
社区的定义 没有地理区域的限制,但一定会有社区的虚拟载体。可能是一个网站,可能是一个移动应用并有一定数量的用户。用户可在社区找到共同的兴趣爱好、获得思想、情感上的共鸣,还能...
一、什么是用户画像? 用户画像,即用户信息标签化,是通过收集与分析用户的社会属性、生活习惯、消费行为等主要信息数据,抽象出的标签化的目标用户模型。 二、为什么要构建用户画像?...
流量的几个概念 流量:即用户访问量。 流量分发:即互联网产品收集到足够多的流量,然后将这些流量导入给特定的地方。 流量红利:通过流量分发实现盈利。 流量,我要你有何用?...
摘要:本文是笔者在一个微信群分享的草稿,整理出来给大家参考,希望可以对关注社区运营的人有所帮助。 社区真的已经过气了吗 目前大家都比较关注微信运营,社区在很多人眼中是一个过气...
“水一般的用户,篮子一般的运营,疯子般的产品人”。用这个描述AARRR模型再适合不过了,因为在这个问题上运营和产品的同事们永远在和用户死磕。用户是人性的,该来的总会来,要走...
最近从推文中看到了游戏化的概念,并深深感受到其魅力,因此希望通过解读一款产品来加深对认识,助力成长。 游戏化(百度解释): 把在游戏中机械的娱乐应用在非游戏应用当中,...
“我想跟大家分享微信的一个基本价值观,我们认为一个好的产品是一个用完即走的。我们认为任何产品都只是一个工具,对工具来说,好的工具就是应该最高效率的完成用户的目的,然后尽快的离...