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    Unity3D手游开发实践

    《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计...

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    动画重定向技术分析和Unity中的应用

    0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...

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    runtime原理

    传送:runtime官方源码、github源码感谢:简书Sam_Lau 将C++和Objective进行对比,虽然C++和Objective-C都是在C的基础上加入面向对象的...

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    runtime应用

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    Martin总结:RunLoop

    标题由Martin开头的文章,均由Martin_Joy总结,再次感谢Martin童鞋! 前言 因为最近一直在准备校招,阅读了很多相关的书籍及blog,因为自己没有形成清晰的知...

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    iOS 开发知识树精选

    数据结构 & 算法 LeetCode 剑指 Offer 编程之美 UIKit 精选 UITableView 整洁的 Table View 代码 更轻量的 View Contr...