《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计...
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0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...
传送:runtime官方源码、github源码感谢:简书Sam_Lau 将C++和Objective进行对比,虽然C++和Objective-C都是在C的基础上加入面向对象的...
1. 概述 能动态产生一个类,一个成员变量,一个方法 能动态修改一个类,一个成员变量,一个方法 能动态删除一个类,一个成员变量,一个方法 2. runtime应用 获取列表:...
标题由Martin开头的文章,均由Martin_Joy总结,再次感谢Martin童鞋! 前言 因为最近一直在准备校招,阅读了很多相关的书籍及blog,因为自己没有形成清晰的知...
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