程序员这个行业,不管你是大佬还是小弟,代码code review是必不可少的。那么在git上,大家日常交流的缩写语,往往一下就能看出你道行的深浅,至少是入行时间,哈哈,不要露...
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理解了隐式动画后,显式动画就更加通俗易懂了。区别于隐式动画的特点,显式动画就是需要我们明确指定类型、时间等参数来实现效果的动画。除此之外,我们也可以创建非线性动画,比如沿着任...
这两个月真的太忙了,被一堆需求压着,本来想好好学学Clang相关的知识的,但一直没时间,博客也没更了,现在终于把手上的需求都提测掉了,这几天先好好复盘一下,看看这段时间有什么...
iOS无埋点数据 SDK 实践之路 iOS无埋点SDK 之 RN页面的数据收集 本篇文章是讲述 iOS 无埋点数据收集 SDK 系列的第三篇,之前的两篇文章都只是讲述了某一...
为了能够保证block正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制,如下图 auto:自动变量,平时我们定义int age = 10,前面有个auto,auto int a...
关于组件化 网上组件化的文章很多。很多文章一提到组件化,就会说解耦,一说到解耦就会说路由或者runtime。好像组件化 == 解耦 == 路由/Runtime,然而这是一个非...
在2013年9月,苹果推出了iPhone5s,配备了首个采用64位架构的A7双核处理器,为了节省内存和提高执行效率,苹果提出了标记指针(Tagged Pointer)的概念。...
深入理解iOS App的启动过程 前言 启动时间是衡量应用品质的重要指标。 本文首先会从原理上出发,讲解iOS系统是如何启动App的,然后从main函数之前和main函数之后...
iOS 系统架构 Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统,Mac OS 和 iOS 系统架构的对比分析发现,Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac...