今天开始我要学 Lua 了,之所以要学习它,确实也是游戏开发目前需要的,涉及到热更新技术,Lua 相对来说还是比较成熟的,而且就目前主流的各种 Lua 框架的出现,学习 Lu...
今天开始我要学 Lua 了,之所以要学习它,确实也是游戏开发目前需要的,涉及到热更新技术,Lua 相对来说还是比较成熟的,而且就目前主流的各种 Lua 框架的出现,学习 Lu...
终于迎来了Python的最后一个基本数据类型,可能有人记得,在我们讲集合的时候尝试过编写没有元素的集合就有出现过下面这种情况。 图中其实表示的是一个空的字典,那么现在就能了解...
之前有说到 Python 中的字符串、列表以及元组在很多方面上比较相似,很大程度是因为它们的数据存储是有序的,也就是我们统称的序列,这才能让我们通过序号进行数据的获取,就像下...
今天我们来简单学下 Python 基本数据类型中的列表以及元组。说起这两个类型,其实还是蛮相像的,当然也存在着差别,这个之后再说,先了解下列表的编写方式,如下: 从图中我们可...
上次说到 Python 的字符串,当然除了一些字符串的概念呢,比较常用的就是字符串的运算了,我们都见过数字的运算,其实字符串的运算也不复杂。 跟数字一样,字符串也可以进行加法...
在学习一门编程语言的时候可能更多的是从 hello world 开始,像上篇介绍的 print 方法,使用一行代码输出 hello world,而这里的变量就是我们今天要介绍...
人生苦短,我用Python,这貌似每个学习Python的人都听过,今天我也开始受用这句话了。 很早之前就听闻Python,但是碍于自身的工作领域就没能及时学习,现在谈这个或许...
曾几何时一直痴迷着手游,特别是3D的游戏,继而在学过游戏开发之后对其中的技术实现也是充满了好奇。今天带来的就是对游戏角色的至关重要的相机系统的基础实现,当然基于目前技术水平所...
今天实现一款经典小游戏的实例,贪吃蛇想必大家都有接触过,当然今天实现的细节没有那么全面,只能算是简易版本的小游戏,使用的是Unity中的UGUI,Bug可能有点多,不过大体算...
最近想着自己动手做款游戏,算是工作之余练练手,游戏规模不需要多大,毕竟个人时间有限,能简单实现我想要的功能就好。就游戏的类型方向的选择,我之前考虑做手游MOBA方向,当然也尝...
今天实例是在之前的基础上添加了新的功能,所以不止简单的字符串通信,可以说得上是我们联机游戏中角色的信息同步功能的缩影(只是当前例子只有简单实现而已) 实现效果 先说说咱的实现...
距离上次更博已经好长的时间了,上班了工作了,确实空闲下来的时间少了,然而我更多的在思考在于,写些啥,有啥东西是可以放进博客里的,千篇一律的教程亦或是自己研究出来的东西,我想更...
@BossLei 最终效果其实就是一个有着图片的面片,可以支持点击而已😂
Unity中UGUI源码剖析之最本质的UI实现原理一直以来都对Unity中的UGUI比较感兴趣,之前我学过点Android,Android中最让我惊喜就是其中的View 也就是呈现的界面UI,有太多的人发挥着自己的想象力创造...
一直以来都对Unity中的UGUI比较感兴趣,之前我学过点Android,Android中最让我惊喜就是其中的View 也就是呈现的界面UI,有太多的人发挥着自己的想象力创造...
楼主,我成功deploy到coding上,不过我上传的东西是以我之前在IDE中新建的文件夹,里面东西是对的,不过就是把整个文件夹给上传了,怎么才可以让我只上传文件里的东西
使用Coding.net来搭建基于Hexo的免费博客(一)前言: 抱歉读者们,这篇文章因为时间原因,写得比较急,所以之前没有使用Markdown来写,代码框复制的时候会错位,所以这里,我就更新一下,请读者移步至传送门。 第二期教程已...