启发二:接地气的进行创新 创新,是一个行业发展的不可缺少的驱动力之一,现在很多企业领导把创新挂在口上,鼓励创新,让下面的人想办法去创新,然后想出了一堆花样的创新来,这样的创新...
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启发二:接地气的进行创新 创新,是一个行业发展的不可缺少的驱动力之一,现在很多企业领导把创新挂在口上,鼓励创新,让下面的人想办法去创新,然后想出了一堆花样的创新来,这样的创新...
启发一:不靠政府,靠市场 任何行业,受到国家保护和扶持当然是好事,但不见得有国家扶持就做得好,而且现实中往往是国家大力扶持的,禁止国外进入来竞争的,反而做的不怎么样,在国内看...
主要成果: 1、手上负责的一款仙侠游戏《青云诀》(新增已停止)清理了小号3K+,小号清理前老用户总体日活为3W+ 2、另一款主推游戏《九州行》才是小号清理的大头(做到...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 为什么要搞关卡设计 我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 记得我第一次玩光环5时,被它的开场效果给震撼到了,令人血脉贲张的情节加上惊心动魄的挑战,让我沉浸在游戏里不能自拔。 记得我第一次玩...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 F2P其实是互联网时代基本逻辑下的产物,为什么这么说呢? 首先我们先理解一下什么是互联网的基本逻辑。 互联网让信息传播与获取更加便捷...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 说在前面 市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,新手引导完全可以做...