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  • 管理应用内存

    随机存取存储器(RAM)在任何软件开发环境中都是宝贵的资源,在物理内存受限的移动操作系统上更是如此。尽管Android运行时(ART)和Dalvik虚拟机均执行常规垃圾回收,...

  • 进程间的内存分配

    原文链接 Android平台会认为空闲的内存是被浪费掉的内存。它尝试始终使用所有可用的内存。例如,系统在关闭应用程序后将其保留在内存中,以便用户可以快速切换回它们。因此,An...

  • Android 内存管理

    原文链接 Android运行时和Dalvik虚拟机使用分页和内存映射两种方式来管理内存。这些意味着App对内存的任何修改-不论是分配新的对象或者引用了映射页,都意味着这部分内...

  • Lua os.time

    Lua 的 os.time 传入的int值范围

  • Android统计jar包方法数

    Android在开发过程中,随着引用的库以及业务的增多,不可避免的会出现64K limit问题,也就是方法数过多的问题,Java代码中的Method总数和Field总数都不能...

  • Golang Defer

    Defer Go的控制流有一些常用的机制:if, for, switch, goto. 它也拥有可以在独立的goroutine中运行代码的go语句。接下来会介绍通常比较少用到...

  • Golang Basic 2

    Golang Basic 2 for Go 只有一种循环结构,for循环 基本的for循环由三部分组成,他们用分号隔开: 初始化语句:在第一次迭代前执行条件表达式:在每次迭代...

  • Golang Basic 1

    每个Go程序都是由包组成的。 程序从main包开始运行。 本程序通过导入路径"fmt"和"math/rand" 来使用这两个包。 导入 此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”...

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    C# 调用 Golang DLL

    1. 编写Go文件 注意,import "C" 需要系统中安装gcc,否则会报错: exec: "gcc": executable file not found in %PA...

  • Golang 复制文件的三种做法

    主要介绍三种复制文件的方法: 使用io.Copy()方法 一次性读取输入文件,然后再一次性写入目标文件 使用buffer一块块地复制文件 方法一 : 使用io.Copy 这种...

  • C# Path.GetInvalidFileNameChars() & Path.GetInvalidPathChars()

    Path.GetInvalidFileNameChars()Path.GetInvalidPathChars()注意上面的两个方法在不同的平台上表现存在不一致的输出。 需求:...

  • 什么时候变成高中学历了,这个也不要乱黑别人吧。

    吴瀚清是怎么做到以高中学历进入阿里,让马云给他五百万的年薪

    说起阿里集团,在中国绝对是数一数二的企业了,也是很多年轻人就业的理想单位。不过,这正是因为阿里企业非常优秀,所以对于员工的要求是非常高的。可以这么说,能入职阿里的,都是人才,...

  • AssetBundle加载

    从云端加载资源(www加载 or UnityWebRequest)1.1 连接不上远端服务器1.2 下载过程出错1.3 下载后的AssetBundle的Md5码不匹配 下载到...

  • 代码整洁之道 - 笔记

    Clean CodeA Handbook of Agile Software Craftsmanship[美] Robert C. Martin 命名规则 1. 名副其实 命...

  • Unity & Git

    推荐的gitignore文件GitHub地址:gitignore/Unity.gitignore

  • 6. 应用大小

    一个切实可行节省磁盘空间和运行内存的方法就是在Android平台减少.apk包的大小,在iOS上减少.ipa包体的大小。Resources和代码直接影响运行内存大小,所以如果...

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    5. Android 内存管理

    Android的内存被多个进程共享。一个进程使用了多少的内存并不能一眼就看出。Android内存管理比较复杂,但是你可以在继续阅读之前可以参考Google IO上的视频讲座。...

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    4. 原生内存

    在对应用进行优化时原生内存是非常关键的一部分,因为大部分的引擎代码是常驻内存的。当你把代码集成到原生控件时,你可以很直接控制,然而想要在Unity内部系统中控制和优化原生内存...

  • 3. IL2CPP & Mono

    在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如果需要改变脚本后端,到Player Settings窗口(具...

个人介绍
他日若遂凌云志
敢笑黄巢不丈夫