SRP/URP/HDRP之间的关系 下图是各个管线的关系图 根据上图所示,URP是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种,所以了解URP之前需要先了解SRP是什么。(在文章...
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可以把原来Standard的Shader直接全部升级,不需要一个一个替换 给每个相机添加PostProcessLayer组件 将trigger设置为当前的相机对象 生成一个空...
本文转自Unity Connect HDRP资源寻找添加中...也欢迎大家推荐好的资料 欢迎加入HDRP高清渲染管线讨论小组 >> 注:Unity 2019.3版本中,HD...
本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司 浅析常常嘴边的理论知识 - PBR 技术 首先我们需要了解定义:( Physically Bas...
1.分别将UV贴图所占用到的模型切分出来 2.逐一导出需要烘焙低模和高模 3.通过Xnormal软件烘焙出法线和AO贴图 4.逐一将所有贴图(法线 AO ID)整合到PS里面...
中模——高模——低模——分UV——贴图 【制作中模】 中模是为了给高模提供模型结构,可在3ds Max、MAYA等你建模软件中制作 【制作高模】 高模需要表现出模型中的所有细...
现在ARVR已经是一股潮流,其中涉及到大部分的程序内容和三维制作内容,这是一个新的局势,由视觉设计师与程序设计师配合搭档的局势。 今天我们聊下那些在三维软件中制作的,应该如何...
滑动屏幕旋转摄像机 第三视角相机跟随 视角互相切换