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同卡在这里😂
iOS OC_画中画,提词器,自定义画中画(求助)iOS目前支持画中画模式,但是官方只支持视频画中画,公司打算做一个提词器的悬浮 1.实现画中画 -(void)play:(NSString*)URLString { se...
前言 前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起来更加真实,必须要有足够的顶点...
跟着大佬学习😄
01- OpenGL ES 学习之绘制三角形前言 几乎学习每种编程语言的第一个项目就是打印一句"Hello world",接下来用一个Hello_triangle程序来展示如何绘制一个三角形到屏幕上,在这个程序中,你将...
前言 几乎学习每种编程语言的第一个项目就是打印一句"Hello world",接下来用一个Hello_triangle程序来展示如何绘制一个三角形到屏幕上,在这个程序中,你将...
相信你对于OpenGL并不陌生, 它是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,OpenGL的高效实现(利用图形加速硬件)存在于Windows,部分UNI...
好文章👍
音视频开发学习日记1~交叉编译前言: 在音视频开发的过程中,了解交叉编译是必须的,因为在开发过程中,用到的很多第三方库都需要进行交叉编译的,然后生成静态库和头文件,导入到项目中使用.在下文的内容中,我们将...
前言 lame是目前非常优秀的一种mp3编码引擎,在业界,转码成mp3格式的音频文件时,最常用的编码器就是lame库,它编码出来的MP3音色、空间宽广、低音清晰、细节表现良好...
前言 早在之前就对音视频开发这块儿比较感兴趣,但是一直没有下定决心学习,一个是觉得这块儿很难,二是感觉自己没有时间去学习,但是现在一想,其实也不算事,有难度才有挑战,如果学好...
前言: 在音视频开发的过程中,了解交叉编译是必须的,因为在开发过程中,用到的很多第三方库都需要进行交叉编译的,然后生成静态库和头文件,导入到项目中使用.在下文的内容中,我们将...