【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
本文是来自廖大的python教程其中我一直忘记的部分。算是一个笔记把。因为日常这俩参数名字一直搞混 可变参数 在Python函数中,还可以定义可变参数。顾名思义,可变参数就是...
【前言】 关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密[//www.greatytc.com/p/85879...
Rotational Matrix | 旋转矩阵 不管是旋转矩阵还是移动矩阵,首先Matrix本质上只是一个矩阵数组,不管是3x3或者4x4,他们本身只是一个矩阵字符串,如...
引言 在数据处理输入输出时,可能遇到数据读入空值(极大、极小)、运算中分母为0或0.0,对0取对数等操作。将产生nan或inf 。 NAN的产生原因 nan:not a nu...
这次的内容包括如何调用C4D自带的图案(如噪波、平铺)、批量修改采样参数、后期滤镜。
【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...