在使用Unity进行开发的过程中,我们总需要响应各种事件,有时一个事件的触发需要我们同时进行几项处理。举个例子:比如我们有这样的需求:点击模型之后播放特定模型动画,同时播放一...
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在使用Unity进行开发的过程中,我们总需要响应各种事件,有时一个事件的触发需要我们同时进行几项处理。举个例子:比如我们有这样的需求:点击模型之后播放特定模型动画,同时播放一...
1.简述 A星算法就是试图在地图中找到一条最短路径,但不保证一定存在。 任务小猫去找青蛙玩(好TM弱智啊~) 条件黑色方块无法通行,每走一个格子小猫消耗的体力都为1。 2.如...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
昨天去上海参加了UWA公司的张鑫和张强进行了一场关于MMO游戏开发和性能优化的沙龙,活动链接为:UWA优化日上海站|传统MMO手游性能该如何突围?。虽然第二场场景分块加载部分...
从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过...
知乎链接(部分内容没有更新过来):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 项目第一次对外技术测试落下帷幕,终于有时间来填大世界...
0. 牢骚 我发现,每个月的20+号是我有精力写博客的时间……这次项目算是经历的第一次严格意义上的渠道测试,更换了正式名称,见了更多玩家,开发组也经历的更多通宵……评价和数据...
来自http://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/53674445#comments
这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良. Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Rend...