Blender导出物理动画到Unity使用 Blender是一款功能强大的3D建模软件,而Unity是一款流行的游戏引擎。在开发游戏过程中,我们可能需要使用Blender进行...
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Unity中的PlayerPrefs允许我们在游戏中存储和访问玩家偏好设置,包括游戏进度。在本文中,我们将学习如何使用PlayerPrefs存储游戏进度,并提供完整的代码示例...
Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大 如果你想让Unity中的物体显示变大,可以通过ShaderGraph实现。ShaderGraph是Unity的一个可视化...
从指定节点开始遍历该节点下的所有子节点,并保存到list中 List<GameObject> GetChildObjects(GameObject parent){ L...
在Unity中,可以使用Mesh类来获取一个网格上点的位置以及对应的面和法线。以下是具体步骤: 步骤一:获取网格对象 在脚本中,需要先获取要操作的网格对象。可以使用以下代码:...
全屏毛玻璃模糊效果 原理 全屏毛玻璃模糊效果的原理是使用RenderTexture来捕捉当前屏幕的画面,然后使用模糊算法对RenderTexture图像进行模糊处理,最后将处...
毕业设计使用Unity制作游戏是一个不错的选择。以下是一些步骤和原理: 学习基础知识 - 首先,您需要学习Unity的基础知识,包括如何使用Unity编辑器,如何创建和设置游...
在Unity的Shader中,如果你已经有了两种颜色,你可以使用混合模式将它们相互叠加。混合模式可以在Shader中使用Blend指令来实现。### Shader```Sha...
实现原理 Unity中实现一个见缝插针小游戏的制作原理: 创建一个圆柱体,调整大小和位置,使其看起来像是一根针。 在圆柱体上添加一个碰撞器,使其能够与其他物体交互。 创建一个...
在节点All_PathPoint_Parent下有多个子节点对象, 在unity编辑器模式中, 为每个子节点对象显示一个编号, 从1开始. 可以使用Editor GUI Ut...
已经存在一个用于保存所有路径点的列表public List<Vector3> List_PathPoint = new List<Vector3>();,要让对象沿着列表的点...
你是不是已经厌倦了在Unity编辑器中繁琐的操作?你是否想要更加高效地完成工作?那么你一定需要掌握这些隐藏技巧!以下是我们整理的Unity编辑器中的50个有用技巧: 使用“H...
学习Unity是很多初学者想要掌握的技能,但是很多人会遇到各种问题,比如难以入门、找不到合适的教程等等。其实这些问题的产生很大程度上是因为初学者对Unity的认知不够全面,不...
你的孩子总是偷偷摸摸地玩游戏,你该怎么办?这背后隐藏的问题是孩子的自我管理能力和家庭教育的问题。作为一名游戏开发者,我认为适当的游戏是有益的,同时也可以将孩子感兴趣的爱好转化...
OnCollisionEnter这个函数是一个用于检测碰撞的回调函数,可以让你在游戏中控制对象之间的交互。 适用场景 OnCollisionEnter函数适用于任何需要检测碰...
状态机是一种模型,用于描述对象在不同状态下的行为和转换。在游戏里,状态机通常用于控制角色或NPC在不同状态下的行为。比如说,一个角色可以有多个状态,比如“待机”、“行走”、“...
GameManager是一个用于管理游戏状态和流程的工具,可以让游戏的流程更加清晰和有序,也更容易调试和组织。比如,在回合制游戏中,GameManager可以跟踪当前回合,让...