新建文本文档,输入以下代码: 保存之后,修改文本文档后缀,将.txt修改为.bat保持联网,然后以管理员身份运行,等待数秒,即可激活
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【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很强的反...
【前言】 玩过多边形建模的朋友,在学习NURBS建模的时候,很多时候转不过来弯,习惯在MOI3D中用多边形点线面编辑+圆滑处理的思维去建模,这种建模思路会让你越走越窄...
【前言】 C4D吧有一个网友问下面这个模型如何制作?我已经用多边形建模方式为其解答(见上一篇文章)。后来我想一想,这类硬边模型MOI3D如何做呢?因为它擅长曲面建模,...
【前言】 写了几篇MOI3D建模文章,感觉喜欢的人不多啊。但我却非常喜欢这个小而强大的NURBS建模软件!所以,按照自己的计划,接着写MOI3D建模实例。这些文章你到...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
【前言】 三维软件一般都是由建模、渲染、动画等模块构成的。但也有一些软件,只具有专一功能,比如KEYSHOT专门用于渲染,没有建模功能。再比如SketchUp适用于硬边建模,...
【前言】 上一篇简单介绍了MOI3D的基础知识和制作模型流程。这篇发挥图文的特点,框架性地了解MOI3D的操作命令,多写一些,争取让你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:...
全名:C4D四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方网站:https://exoside.com/ 评价:非常实用的C4...