一.const用途: 1、const是用来声明一个常量的,只读变量:当const修饰指针时,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,不能*a=...
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一.const用途: 1、const是用来声明一个常量的,只读变量:当const修饰指针时,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,不能*a=...
现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网格...
最近在学习OpenGL,把学习的一些过程写在这里,希望与大家共同分享讨论。欢迎光临我的个人网站Orient一起讨论学习。这里是我的GitHub,如果您喜欢,不妨点个赞?☺ 在...
本系列所有文章目录 获取示例代码 前言 不知道大家是否还记得基于CubeMap的反射效果里介绍的CubeMap,本文将使用CubeMap来制作3D游戏中的一个经典技术,天空盒...
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