非常量变量不同类型的值不能赋值,但是当变量类型为常量类型时,可以被赋值,但是当被指向的引用的值被改变时,引用的值不会被改变。 ···javascript int age = ...
非常量变量不同类型的值不能赋值,但是当变量类型为常量类型时,可以被赋值,但是当被指向的引用的值被改变时,引用的值不会被改变。 ···javascript int age = ...
```swift public static void ElementToFirst<T>(this List<T> self, T element) { ...
AppType 对应的 server 进程的分工概念 None = 0, Manager = 1, // 管理 进程 Realm = 1 << 1, ...
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/ranges-indexes[https://docs...
协变:子类向父类或基类转化 逆变:父类向子类转化
操作符一:??=?? 运算符左操作数的类型必须是引用类型或可以为 null 的值类型。 从 C# 8.0 版本开始,该要求替换为以下内容:?? 和 ??= 运算符的左操作数的...
C#代码编译过程:C#源码 =>C#编译器转换为公共中间语言(Common Intermediate Language,CIL)=>CIL代码被公共语言运行库(Common ...
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/nullable-reference-types[ht...
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/pattern-matching[https://do...
第一种:try catch (),异常捕捉第二种:TryParse 部分类型可以使用比如:int第三种:as 使用as是温柔的转型你给的值即使为null也不会报错只是给返回...
链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/inheritance[https://docs.mi...
API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded...
win.PNG[https://upload-images.jianshu.io/upload_images/20378367-cf95e156592ca9a4.PNG?im...
MenuItem 和 ContextMenu https://blog.csdn.net/wpapa/article/details/51066397[https://blo...
以前看到插件的代码和其他人写的代码都带有一些新奇的玩意儿,嗯,特别羡慕。然后找个时间去捣鼓一下,去翻unity manual,找到这个玩意儿。效果:给类的公开字段添加Edit...
打包方法有两个重载,以前一直用第一个,没怎么用这个去做,查阅了官方的api,和自己的尝试,发现这个api用于给所有的资源和依赖资源都打成单个资源包,需要用到资源的时候把依赖资...
在属性面板Shift+右键有新鲜玩意儿//更改的属性不能被撤销[MenuItem("Edit/Reset Selected Objects Position (No Undo...
原文链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInU...
官方链接:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/ScriptedImporters.html[https://docs.unity.c...