Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用O...
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Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用O...
在Android组件时间进行通信或者进程间进行通信时,有时会出现TransactionTooLargeException这个异常,这个java异常是在jni层抛出的,可见an...
上一章Android OpenGL ES(二)-正交投影的学习,我们已经能够画正常的图片图形了,这章我们会继续来绘制正方形和圆的这样的平面图形和绘制纹理。 平面图形 前两章,...
前言 Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。 本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式...
1. 案例 案例:我们常见的汽车,我们可以使用它行驶,也可以将它停止在路边。当它在行驶的过程中,需要不断的检测油量,一旦油量不足的时候,就将陷入停止状态。而停止在路边的汽车,...
写在前面 不知大家有没遇到过像“横放着的金字塔”一样的if else嵌套: 我并没夸大其词,我是真的遇到过了!嵌套6、7层,一个函数几百行,简!直!看!死!人! if els...
我的CSDN博客同步发布:Android OpenGL入门 转载请注明出处:【huachao1001的简书://www.greatytc.com/users/0a7e...