@syqaxldy 看文章哈😊
Unity3D与iOS的交互1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
@syqaxldy 看文章哈😊
Unity3D与iOS的交互1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
@西博尔 这应该是我的荣幸☺
使用Xcode开发iOS语法检查的Clang插件1. 前言 Xcode编译依赖于Clang编译器,由于clang是LLVM的一部分,而LLVM(构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序...
@爱尚开发 sendMessage的对象,在Unity里面挂载到场景了吗?
Unity3D与iOS的交互1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
抽象语法树是不依赖语法的,至于怎么生成估计你要看它源码的实现了
使用Xcode开发iOS语法检查的Clang插件1. 前言 Xcode编译依赖于Clang编译器,由于clang是LLVM的一部分,而LLVM(构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序...
可以实现的,要根据自己的需求来实现
使用Xcode开发iOS语法检查的Clang插件1. 前言 Xcode编译依赖于Clang编译器,由于clang是LLVM的一部分,而LLVM(构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序...
@Selena_na 做了什么操作奔溃?
Unity3D与iOS的交互1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
能帮到你太好了😄
Unity3D与iOS的交互1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
你也一样😊
iCloud开发实践写在前面 最近在一直在研究iCloud开发相关的东西,觉得是有必要写篇总结来整理一下近段时间的一些学习成果。之前一直听说iCloud服务不友好也不完善,开发难度也相对较大,其...
@fengsonglin 哪里的split?
使用Xcode开发iOS语法检查的Clang插件1. 前言 Xcode编译依赖于Clang编译器,由于clang是LLVM的一部分,而LLVM(构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序...
@王小飞丶 这是相册里面的地址,你不能直接访问。如果是线上网页展示请先上传到服务器再展示,如果只是本地网页就先拷贝到app内的目录在取本地路径展示。
iOS下将照片保存到相册的三种方法方法一 使用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum函数将图片保存到相册,如: 第一个参数是要保存到相册的图片对象 第二个参数是保存完成后回调的目标对象 ...
不好意思,现在才看到你的留言,不知道你是否已经解决问题了呢,我印象中在icloud中创建文件夹也需要使用UIDocument来操作。
iCloud开发实践写在前面 最近在一直在研究iCloud开发相关的东西,觉得是有必要写篇总结来整理一下近段时间的一些学习成果。之前一直听说iCloud服务不友好也不完善,开发难度也相对较大,其...
@atme 不好意思,这个demo我不知道放哪了 ,这个对着教程也能很容易做出来的哈,有什么不懂的欢迎提问
Unity3D与iOS的交互1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
一、概念理解 1.什么是Socket? Socket又称为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法,本质并不是一个协议,没有规定计算机怎么样传递消息,只是给程序员提供一个接...
谢谢
LocalAuthentication开发实践在iPhone 5s加入Touch ID后,指纹识别的功能在App中逐渐受到青睐,特别是对于本地安全较高的应用(如带支付的App)指纹识别是必备的功能,它既能解决在验证过程中...
感谢你的评测呢 ,我到今天才看到,不过新版的LSC已经优化了这块的处理,哈哈哈哈哈~
直接调用Lua与LuaScriptCore对比昨天下午困成狗,偷懒了没写,今天补上。网上有大佬用OC封装了一下Lua,方便c语言不纯属的iOS开发者调用。他是这么说的:而且Lua的C Api相对来说不容易理解和掌握,需要...
@阿拉斯加的狗 报什么错?
【iOS扩展开发攻略】Action Extension上一篇《iOS扩展开发攻略:Share Extension》介绍了分享扩展的开发与使用,本篇主要还是讲述在系统分享菜单中最底下一栏的功能扩展:Action Extension...
@fengsonglin 貌似没看到,是看了一些关于clang相关资料尝试出来的
使用Xcode开发iOS语法检查的Clang插件1. 前言 Xcode编译依赖于Clang编译器,由于clang是LLVM的一部分,而LLVM(构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序...