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    Android多种格式的异步解压/压缩解决方案

    前言 最近由于项目需要,需要我谅解一下关于在移动平台的解压功能,在移动平台解压,我个人感觉是没有太大必要的,毕竟手机的性能有限。但是,不口否认,移动端的解压功能又是必备的,因...

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    掌游天下,带你走进全面的h5游戏开发实战

    简介: 一个超级详细全面介绍响应式h5游戏的项目大全。技术栈为原生JS(es5) + create.js(二次封装) + 原生canvas。 目录 1、看完能学到什么 2、前...

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    HTML5游戏引擎深度测评

    最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间...

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    Windows 10 内置 Linux 子系统初体验

    前言 前段时间,机子上的 win10 又偷偷摸摸升级到了一周年正式版,比较无奈。不过之前听闻这个版本已经支持内置的 Linux 子系统,于是就怀着好奇心试玩了一把。虽然期间遇...

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    自动布局 Auto Layout (原理篇)

    目录 0、前言 一、Auto Layout前世今生 二、Auto Layout基础知识 1.Auto Layout本质 2.Auto Layout基本原理NSLayoutAt...

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    iOS 屏幕旋转/横竖屏切换适配

    前言 现在大部分的智能移动设备通过自动旋转,能够自动切换去呈现最适合当前屏幕显示的内容,无疑大大提升了使用者的用户体验。不过作为开发者,想要达到完美的适配效果,还是要下一番功...

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    iOS即时通讯,从入门到“放弃”?

    前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍。并且提供一些选型、实现细节以及优化的建议。 注:文中的所有的代码示例,在github中都有demo:iOS即...

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    教你如何从0到1实现组件化架构

    前言 本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目。 如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo 为什么要组件化 随着项目的不断迭代,各个模块会越来越复杂...

  • iOS ORM 序列化框架 (基于FMDB YYModel)

    干货,iOS ORM|序列化框架,还没写完,暂时也够用了,后续再完善, 有兴趣的可以帮忙维护,thanks! 简单测了些,可能会有些bug,欢迎issue 代码(JModel...

个人介绍
JJ.sven
鸡鸡断了, 碗大个疤...