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    聊聊闪电网络

    在聊什么是闪电网络之前,我们需要先聊为什么需要闪电网络,闪电网络到底是解决什么问题! 众所周知,现阶段公链都面临一个扩展性的问题,一条公链可用性...

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    从0开始构建区块链(Blockchain)

    区块链现在有多火看看比特币的价格也就知道了,不过作为一个有逼格的程序员,我们不应只关注到币的价值(为啥我没去买比特币,T-T),而应该去关注技术...

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    从CoreAnimation到Pop

    pop是Facebook在开源的一款动画引擎,看下其官方的介绍: Pop是一款在iOS、tvOS和OS X平台通用的可扩展动画引擎。它在基本静态...

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    iOS开发之---自动监测内存泄漏(译)

    看到facebook的一套内存泄漏检测工具,感觉不错,想要查看原文可以点击这里,后续在去分析相关的开源工具 手机设备上的内存属于共享资源。应用不...

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    浅析ReactNative之通信机制(一)

    自从Facebook提出了react之后,这个框架的关注度一直居高不下,它所引入的一些东西还是值得学习,比如组件化的开发方式,virtual d...

  • 说说JavaScriptCore

    javascript目前看来仍是世界上最流行的语言,不管在web、服务端还是客户端都有广泛的应用,很多跨平台方案也采用js来实现,比如著名的re...

  • iOS应用程序间共享数据

    我们知道iOS由于沙盒的存在,应用程序不能越过自己的区域去访问别的存储空间的内容,不过可能有许多场景我们需要在应用程序之间共享数据,比如多个应用...

  • 细说@synchronized和dispatch_once

    工欲善其事,必先利其器。 通常我们在实现单例时候都会使用synchronized或者dispatch_once方法,初始化往往是下面的样子:使用...

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    谈谈面向对象设计(OOD)原则

    拥有一把锤子未必能成为建筑师 最近在项目开发过程中碰到了一些问题,发现在每波迭代开发过程中,经常需要去修改之前的代码,虽然出现这样的情形很正常,...

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个人介绍
工匠之行,在行动中体悟修行的乐趣...