从Built-in到URP HLSL语法 变量 bool – true or false. float – 32位浮点数。通常用于世界空间位置,纹理坐标或涉及复杂函数(例如三...
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从Built-in到URP HLSL语法 变量 bool – true or false. float – 32位浮点数。通常用于世界空间位置,纹理坐标或涉及复杂函数(例如三...
闲来无事,到Unity官网上看看有没有好玩的东西,然后就看到了这个自动生成随机地图的教程。话说暗黑破坏神还有很多Roguelike的游戏都是随机生成地图的方式,因为要不停刷刷...