背景透明的flutter页面是用哪个组件写的,我用的组件弹出来还是半透明
在flutter页面上弹出一个透明页面卡死问题问题:在开发flutter页面的时候,有一个需求是在flutter页面上弹出一个背景透明的flutter页面,在iOS端需要用到present弹出,弹出页面后,点击进行dis...
背景透明的flutter页面是用哪个组件写的,我用的组件弹出来还是半透明
在flutter页面上弹出一个透明页面卡死问题问题:在开发flutter页面的时候,有一个需求是在flutter页面上弹出一个背景透明的flutter页面,在iOS端需要用到present弹出,弹出页面后,点击进行dis...
通知栏图标怎么置灰呢,有思路吗
iOS App整体置灰处理App项目紧急加入整体页面置灰处理,这个功能呢,其实还算比较常规吧,在一些特殊日子中,为了悼念,大部分App会有置灰操作,有些只置灰首页,有的是置灰整体页面。 对于置灰操作,...
文章中的内容已全部更新至Swift5! Swift是一门新的语言,不过现在已经出到Swift5了,今天不介绍这些。很多人想学Swift,不知从何开始,今天我就简单说下入门知识...
我们今天来大致讲一下Metal Shading Language 着色语言规范。看一下平时写Metal 需要注意些什么~ 一、Metal Shading Language 1...
一、Metal简介 1、Metal 早在2014年的WWDC大会上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍的渲染性能,并...
今天的案例,实现了静态图片添加动态效果:缩放、灵魂出窍、抖动、闪白、毛刺、幻觉。也是主要看着色器中的代码。因为今天要展示动态效果,于是在GLSL加载图片的代码中,添加了时间戳...
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。 其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片...
一、效果图 二、流程图 三、着色器中的主要区别 顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了 1、顶点着色器 以下是不同滤镜的片元着色器代码 2、不分屏 3...
我们上一篇中介绍了GLSL索引绘图+颜色纹理混合,那么今天来看一下GLKit索引绘图+颜色纹理混合。整体来说,比GLSL要简单多了 (ps:里面加了是否混合的开关)准备工...
我们上一篇中介绍了2D图形的绘制,那么今天来看一下3D图形的绘制。为了使3D效果更加明显,我们增加了旋转功能,因此就需要用到矩阵记录变化。除此之外,还添加了颜色与纹理的混合,...
通过上一个案例GLSL加载图片,我们可以看到,最终加载的图片的倒立的,那么我们怎么让他翻转过来呢? 通常在OpenGL中,图片的原点在左下角,但是实际上一张图片的原点在图片的...
当我们在不能使用GLKit的情况下,也可以使用GLSL来加载一张图片。那么我们今天就通过小案例来看一下代码实现。同时了解一下帧缓冲区和渲染缓冲区的关系。 一、效果图 二、思路...
一、认识EAGL 1、EGL&EAGL 在介绍OpenGL ES的文章中提到过,什么是EGL,什么是EAGL。这里我们简单概述一下: EGL: 起因:OpenGL ES 命令...
前言 相比GLKit绘制正方体,我们来看一下CoreAnimation怎么做。 一、效果图 图片可能显示卡顿,模拟器没感觉 二、分析流程 三、注意事项 注意6个label要进...
前言 上次的使用GLKit加载图片案例中,我们是在GLKViewController中编写的,这次直接在UIViewController中编写。其实是一样的,多加一句代理实现...
一、准备工作 二、分析流程 三、注意事项 使用GLKViewController就必须要创建一个GLKView,还要实现GLKView的代理方法 因为可能出现多个上下文,一定...