世界坐标 可以通过transform.position获得 本地坐标/局部坐标/相对坐标 相对父物体的坐标 可以通过transform.localPosition获得 屏幕坐...
世界坐标 可以通过transform.position获得 本地坐标/局部坐标/相对坐标 相对父物体的坐标 可以通过transform.localPosition获得 屏幕坐...
C#概述 C#语法基础 标识符 要更注重标识符的清晰而不是简短。 不要在标识符名称中使用单词缩写。 不要使用不被广泛接受的首字母缩写词,即使被广泛接受,非必要也不要用。 要把...
无论刚体 质量 多大,下落速度都一样。(下落速度应该修改 重力大小 )
单例模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我...
通用互斥管理 lock_guard 类 lock_guard 是互斥封装器,为在作用域块期间占有互斥提供便利 RAII 风格机制。 创建 lock_guard 对象时,它试图...
互斥 互斥算法避免多个线程同时访问共享资源。这会避免数据竞争,并提供线程间的同步支持。 mutex 类 mutex 类是能用于保护共享数据免受从多个线程同时访问的同步原语。 ...
线程 线程使得程序能在数个处理器核心同时执行。 thread 类 定义用于查看和管理应用程序中执行线程的对象。 要求 头文件: 命名空间: std 公共方法 join 阻塞当...
初始化容器 读取容器指针 读取容器的数据数组
初始化容器 读取容器指针 std::_List_node<int,void *>结构 读取容器的数据链表
数值运算 数值运算是对容器的内容进行数值计算。 accumulate(first, last, init) 计算 init 与 迭代器 first 和 last 指明范围内的...
修正序列算法 修正序列算法的有些操作会改变容器的内容。例如,把一个容器的部分内容复制到同一个容器的另一个部分,或者用指定值填充容器。 fill(first, last, va...
非修正序列算法 非修正序列算法不修改他们所作用的容器,例如计算元素个数和查找元素的函数。 adjacent_find(first, last) 返回一个迭代器,指向第一对同值...
排序算法 排序算法的特点是对容器的内容进行不同方式的排序,例如 Sort()。 sort(first, last) 对迭代器 first 和 last 指明范围内的元素排序。...