下面来看在Glide中最简单的图片加载代码 这应该是相对比较简单的加载图片的代码了,一步步来,看代码其实很讲究耐心,有时候会遇到很多层次的调用链,这个时候其实很有必要自己画一...
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毫不夸张地说,Binder是Android系统中最重要的特性之一;正如其名“粘合剂”所喻,它是系统间各个组件的桥梁,Android系统的开放式设计也很大程度上得益与这种及其方...
Binder承担了绝大部分Android进程通信的职责,可以看做是Android的血管系统,负责不同服务模块进程间的通信。在对Binder的理解上,可大可小,日常APP开发并...
目前市面上的应用,貌似除了微信和手Q都会比较担心被用户或者系统(厂商)杀死问题。本文对 Android 进程拉活进行一个总结。 Android 进程拉活包括两个层面: A. ...
引子: 正如我们所知,在android中如果主线程中进行耗时操作会引发ANR(Application Not Responding)异常。 造成ANR的原因一般有两种: 当前...
(二)Unity 与 Android的布局管理 1. 简述 在上一章我们讨论了最基础的Unity与Android数据交互的细节,为我们传递人脸识别信息给Unity做好了技术铺...
记得2012年的时候,在MTK公司内部的一个Work Shop上我分享了对AsyncTask的理解,听众都很有兴趣地参与讨论使用AsyncTask的问题所在。因为UI线程阻塞...
Unity与Android的数据通信解决方案 简述 Android 与 Unity 的交互有两种方式:Android 作为 Unity 的一部分或者把 Unity 作为 An...
前言 Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问...
我们平时在手机桌面上点击一个app 图标, 就能启动一个app应用。从用户角度来看,这个过程看起来很简单,但是它的背后又隐藏着什么玄机 ? 在做安卓开发这么多年后,我觉得有必...