unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、导出unity项目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...
➤ 地震避险“三字经” 地震来,忌外跑,三角地,就近找;家首先,卫生间,次安全,厨房间,第三名,承重墙,第四名,实木床。办公室,君莫忘,最安全,电梯旁,混凝土,有保障;次安全...
学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作...
前言 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所...
引子 在学习编程之初我们就知道使用静态方法或者是静态变量就可以在其他类中使用那个方法那个变量,但是老师就告诉我们能不用静态方法就不用,因为静态的不能继承巴拉巴拉...就一直很...
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用Mono...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) 项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储 离线缓存的数据类型很多,大致分成两类 字符串文本数据 多媒体数据 字符串数据的类型只...
常量存储总结 局部变量、静态局部变量、全局变量、全局静态变量、字符串常量以及动态申请的内存区 1、局部变量存储在栈中2、全局变量、静态变量(全局和局部静态变量)存储在静态存储...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...
前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大Program...