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    SwiftUI 3.0实用教程 WWDC 21 Apple 对 SwiftUI 进行了进一步更新(SwiftUI 3.0),增加了很多 API,更新了很多 API,同时也废弃...

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    为什么每一帧都清除画布会提高性能? 是否需要glClear 在绝大多数的渲染代码中,都会在每一帧绘制前去清空画布(OpenGL的glClear,或Metal的MTLLoadA...

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    jitter buffer基础知识及原理

    什么是JitterBuffer 本质就是一个缓冲区, 但是有限定词Jitter, 主要是用于处理网络抖动(什么是网络抖动见下一节的相关知识介绍)。 较常用JitterBuff...

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    webrtc video jitter详解(一)

    webrtc jitter中缓存最近一段时间内的视频数据包,供解码线程取出解码显示。 本文以h264视频为例讲解缓存机制,webrtc先将接收到的rtp包组装成帧数据(vcm...

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    我最近频繁因为工作上的失误,被经理指出来,我觉得很苦恼。 为什么我们就不能像我经理那样做事情严谨呢?还是我基础太薄弱,注定做不好?于是,我希望能找到关于如何提升严谨或者细节处...

  • 哦哦 仔细看了下 确实写错了 感谢指正

    Scrapy----Item Pipeline的一个小问题

    在自学Item Pipeline时遇到一个小问题:Scrapy的spider进不了pipeline(pipeline无法接收到Item对象) 1. items.py的代码如下...

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