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  • 【学习】影之刃3

    本篇内容不涉及到任何内核到分析,等下次补充进来 最近和m哥聊了下,他说这个作品已经达到了新的高度,嫂夫人又开悟了。于是在这个事情的指引下,我也进行了游玩,目的并不单纯。 我们...

  • 你的2020,可能也是我的

    这是2020年,一个不平凡的一年,你蹉跎了一整年。 这是2020年,你从过去的工作中抽身出来,想做一定的放松,想心平气和地学习一些的知识,却发现小丑竟是你自己。你不但什么都没...

  • 有关《爱与孤独》

    知道这本书,是因为偶然在知乎上看到 “一个人对孤独的体验与他对爱的体验是成正比的,他的孤独的深度大致决定了他的爱的容量” 我觉得可能每个人对孤独的定义不太一样,比如5年前的时...

  • 『思』那些天的618购物

    本期内容属于《那些天的醒悟》系列文章,又名光速复盘系列,属于随笔中的随笔。 做任何事情都是对自我厌恶的总结 艾玛,标题好长,不知道为什么这么长。 经历了一个迷茫的把半个多月的...

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    【评测】公理边缘 AxiomVerge

    银河战士LIKE游戏,整体评分为6.7分: 有设计亮点,但完整度不足。基于剧情设计整体感强,关卡功底不足。 可参考设计点有:单难度存档的随机隐藏关卡和解读剧情日记作为开启密码...

  • 『活动』快速获得暴利式分享

    总结分享活动的套路以及变形,所属门类为暴利、分享。所有暴利类的活动都有分享,本活动的风险在于容易被举报关闭。 5月14日,突然出现一个《我们结婚了》分享页面刷爆朋友圈,嗯,好...

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    『实战』关于被动技能的调整

    以下内容源自15年的卡牌项目X 整体最重要的是目标性,以优先级顺序来分就是:1、区分各个属性的基础权值,换算成统一比例2、计算各个属性所可以接受的上限值3、建立单个人物的基础...

  • 『读书笔记』从JUMP的崛起我们能学到什么

    原文 JUMP的三原则为: 1. 漫画主旨:友情、努力、胜利。JUMP的话则是针对年轻人,其实早年还使用过暴力和色情元素。 2. 调查表至上主义,高连载,低腰斩。 3.不断挖...

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    『读书笔记』 游戏心理学概要

    人的基本需要应该得到满足,潜能要求实现。基本需求是指人们所共有的最基本的需要,包括不同人文条件下人们的特殊愿望。 选购游戏动机 本层内容体现的是游戏者最初选择游戏的要求和原因...

个人介绍
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに人の世は住みにくい。