就在昨天夜里大概凌晨一点多吧,发生了一件离奇的事情,我的iPhone自动升级了。我的天,升级到12.1.4了。体验不错。特别是杀死程序的感觉很舒服。你们也可以升级一下。 废话...
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公司有个AR项目,对ios与u3d进行集成,需求如下,点击按钮进入Unity3D界面,并且能够返回,在网上找了一些方法,文章中会进行最简单的集成,最后会附上资料链接以及Dem...
前言 最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转、数据的传递等操作。过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可...
@property 的本质是什么? @property = ivar + getter + setter; 实例变量+get方法+set方法,也就是说使用@property ...
用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的...
最近赶项目,好久没更新。抽出时间把高德地图的搜索和路径规划整理一下项目中想加入地图功能,使用高德地图第三方,想要实现确定一个位置,搜索路线并且显示的方法。耗了一番功夫,总算实...
本人最近在研究socket与聊天界面的UI,在写聊天界面UI的时候是模仿微信的界面其中的文字输入框会随着字数的多少而自适应高度,当然超过某个行数输入框的高度就不会增加了变为可...
assign 用于对基本数据类型进行赋值操作,不更改引用计数。也可以用来修饰对象,但是,被assign修饰的对象在释放后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil...
本文首发于我的个人博客:「程序员充电站」[https://itcharge.cn]文章链接:「传送门」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...